Grundig GV 460 VPT / NIC Camcorder User Manual


 
Allgemeiner Teil / General GV44…, GV45…, GV46…
1 - 20 GRUNDIG Service-Technik
3. Wiedergabe
Standbilder schrittweise fortschalten,
vorwärts oder rückwärts*
Während der Wiedergabe Taste
K
drücken (Wiedergabe-
Pause).
Durch Drehen der Jog-Drehscheibe können Sie sich die vor-
herigen bzw. folgenden Standbilder einzeln ansehen (siehe
Abbildung).
Am Recorder erscheint die Anzeige: »
JOG
II«
Je nach Drehrichtung wird auf das vorherige oder nächste
Standbild geschaltet.
Auf Wiedergabe schalten, dazu Taste
R
drücken.
Standbild
Nächstes
Standbild
Nächstes
Standbild
Nächstes
Standbild
Vorheriges
Standbild
Vorheriges
Standbild
...
...
Vorheriges
Standbild
R
ü
c
k
w
ä
r
t
s
V
o
r
w
ä
r
t
s
Zeitlupengeschwindigkeit verändern,
vorwärts oder rückwärts*
Während der Wiedergabe den Recorder durch Drehen des
Shuttle-Rings auf Zeitlupe vorwärts oder Zeitlupe rückwärts
schalten.
Nach Drehen der Jog-Drehscheibe verändert sich die Zeit-
lupengeschwindigkeit (siehe Abbildung).
Am Recorder erscheint die Anzeige:
»
SLOW
ľ
II
« oder »
SLOW
II
ı«
Je nach Drehrichtung wird die Zeitlupengeschwindigkeit
schneller oder langsamer.
Durch Verdrehen des Shuttle-Ringes kann wieder jede belie-
bige Wiedergabegeschwindigkeit eingestellt werden.
Auf Wiedergabe schalten, dazu Taste
R
drücken.
Außenring
Zeitlupe vorwärts einstellen
Außenring
Zeitlupe rückwärts einstellen
S
c
h
n
e
l
l
e
r
L
a
n
g
s
a
m
e
r
* Bei Langspiel-Betrieb sowie bei NTSC-Wiedergabe können Bildstörungen auftreten.
Band umspulen
Taste
`
drücken.
Am Bandanfang bzw. -ende schaltet der Recorder auf Stopp.
Umspulen mit Taste
`
beenden.
Eine bestimmte Bandstelle finden/
Ziellauf (GO TO-Funktion)
Diese Funktion ermöglicht es Ihnen, das Band automatisch an
eine bestimmte Bandstelle zu spulen.
Dafür gibt es zwei Möglichkeiten:
durch Eingeben der Spielzeit oder
durch Eingeben der Bandstelle.
Ziellauf durch Eingeben der Spielzeit
Wenn die Bandstelle gezeigt wird, schalten Sie mit Taste
o
auf Spielzeit-Anzeige um.
Taste
k
drücken, am Recorder erscheint die Anzeige
»
GOTO
« und »–––«.
Dann gewünschte Spielzeit mit den Ziffern-Tasten
1
...
0
dreistellig eingeben, danach Taste
OK
drücken.
Beispiel:
Taste
k
drücken, Spielzeit (zum Beispiel 48 Minuten) mit
den Ziffern-Tasten
048
eingeben, danach Taste
OK
drücken.
Nach der letzten Eingabe wird das Band an die gewünschte
Bandstelle gespult, dort beginnt die Wiedergabe.
R
ü
c
k
w
ä
r
t
s
V
o
r
w
ä
r
t
s
Stop VorspulenRückspulen
Ziellauf durch Eingeben der Bandstelle
Wenn die Bandstelle gezeigt wird, schalten Sie mit Taste
o
auf Spielzeit-Anzeige um.
Taste
k
drücken, dann gewünschte Bandstelle mit den Zif-
ferntasten
1
...
0
dreistellig eingeben.
Ziellauf starten, dazu Taste
OK
drücken.
Beispiel:
Band steht bei »
I:30:00
«
Gewünschte Bandstelle = »
0:0I:00
«
Eingabe =
k001¶
OK
.
Die letzten beiden Ziffern werden nicht eingegeben.
Eine bestimmte Aufzeichnung finden/
Automatischer Programm Finder (APF-System)
Dieses System ermöglicht präzises und schnelles Auffinden
des Beginns jeder Eigenaufnahme.
Dazu werden auf das Band – bei Beginn jeder Eigenaufnahme
– automatisch "Marken" (VISS-Marken = Video Index Search
System) gesetzt.
Die Eingabe für die »Marken« kann ein- oder zweistellig erfol-
gen.
Beispiel:
Das Band steht am Anfang, Sie wollen die 5. Aufzeichnung
sehen. Drücken Sie die Taste
k
, dann die Ziffern-Taste
5
für die fünfte Marke und danach drehen Sie den Shuttle-Ring
nach rechts.
Am Recorder erscheint die Anzeige: »
APF
«.
Das Band wird automatisch an den Anfang der 5. Aufzeich-
nung gespult, dort beginnt die Wiedergabe.
Wollen Sie nach der fünften Aufzeichnung (= 6. Marke) die
3. Aufzeichnung – vom Bandanfang gezählt – sehen, müssen
Sie 3 Aufzeichnungen (= 4 Marken) überspringen, dazu
drücken Sie die Taste
k
, dann die Ziffern-Taste
4
und
danach und drehen Sie den Shuttle-Ring nach links.
Am Recorder erscheint die Anzeige: »
APF
h
«.
Das Band wird automatisch zum Beginn der 3.Aufzeichnung
gespult, dort beginnt die Wiedergabe.
Zum Anwählen der Spielzeit bei nicht normgerechten
Stunden-Cassetten muß Taste
l
gedrückt werden,
dann die Gesamtspielzeit mit den Ziffern-Tasten
1
...
0
eingegeben und mit Taste
OK
bestätigt werden.
4. Umspul- und Suchfunktionen
h